Xbox le arrebató Physint y a Kojima, a PlayStation

Hace apenas unas horas, PlayStation Studios sorprendió al anunciar que, después de evaluar detenidamente la situación, había tomado la complicada decisión de finalizar su colaboración con Kojima Productions en Physint.

La compañía no profundizó en los motivos detrás de esta determinación, aunque dejó claro que continúa teniendo en alta estima la visión creativa de Hideo Kojima y aseguró que la relación entre ambas partes sigue siendo sólida después de tres décadas de colaboración.

Sin embargo, lo realmente llamativo ocurrió prácticamente de inmediato. Apenas dos minutos después del comunicado de PlayStation, Xbox apareció en escena para anunciar que sería la encargada de publicar Physint. La precisión con la que se produjeron ambos anuncios parece decir bastante sobre una transición que, probablemente, ya había sido coordinada previamente entre las partes.

El propio Kojima, por su parte, afirmaría que se había enterado recientemente de lo que estaba ocurriendo.

A mediados de junio de este año, recibimos inesperadamente la notificación de PlayStation Studios de que el proyecto PHYSINT sería cancelado. PHYSINT es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para KOJIMA PRODUCTIONS. Decididos a salvarlo a toda costa, pasamos los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. Tras consultas y conversaciones con personas de diversos ámbitos, encontramos en XBOX un socio con quien compartimos una visión común de futuro y decidimos unir fuerzas de nuevo.

—Hideo Kojima

LA “RÁPIDA” REACCIÓN DE XBOX Y EL RASTRO DE LAS PROMESAS

Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, se pronunció sobre el acuerdo destacando que los creadores deben tener la libertad de decidir dónde y de qué manera quieren convertir sus ideas en realidad. También señaló que esa constante intención de Kojima por desafiar las convenciones encaja precisamente con la clase de creatividad que Xbox pretende respaldar.

Pero el nuevo vínculo entre ambas compañías irá mucho más allá de un único videojuego. Xbox y Kojima Productions también han llegado a un acuerdo para colaborar en futuros proyectos relacionados con el cine y la televisión.

Por lo tanto, el comunicado no parece limitarse simplemente a darle la bienvenida a Kojima y su estudio, sino que plantea una asociación con mayores aspiraciones y una mirada puesta en el largo plazo, colocando al creativo japonés como una pieza central.

Kojima Productions nació en 2015 después de la salida de Hideo Kojima de Konami y de la posterior cancelación de Silent Hills, contando entonces con el respaldo de Sony. Los dos títulos de Death Stranding terminarían convirtiéndose en importantes exclusivas vinculadas a PlayStation, aunque posteriormente el estudio adquirió los derechos de la franquicia.

Physint, por su parte, fue presentado durante un State of Play en enero de 2024 como una nueva propuesta de espionaje con la que Kojima pretende reducir todavía más la distancia que tradicionalmente ha separado a los videojuegos del cine.

El panorama ahora es muy diferente. Los dos próximos grandes proyectos de Kojima Productions —Physint y OD, el título de terror desarrollado con la participación del director Jordan Peele— tendrán presencia en Xbox.

Por ahora, todavía no se han confirmado oficialmente todas las plataformas en las que estará disponible Physint ni tampoco existe una fecha concreta para su lanzamiento. Lo que sí ha indicado Kojima es que el proyecto sigue adelante y su desarrollo continúa.

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