Fallece Masayuki Uemura diseñador de la NES y SNES

Masayuki Uemura, reconocido por ser una de las figuras más importantes en la historia de Nintendo y principal responsable del desarrollo de las consolas NES y Super NES, falleció el 6 de diciembre a los 78 años. Durante su extensa trayectoria dentro de la compañía participó en numerosos proyectos relacionados con el diseño de hardware y la creación de software, dejando una huella que se remonta a la década de los setenta.

Los primeros años en Nintendo

Los inicios de Uemura en Nintendo estuvieron ligados al desarrollo de juguetes electrónicos cada vez más sofisticados, en una época en la que la empresa aún se dedicaba principalmente a la fabricación de cartas hanafuda y juguetes sencillos, como el popular Ultra Hand diseñado por Gunpei Yokoi. Debido a la falta de especialistas técnicos dentro de la compañía, Uemura aportó sus conocimientos al recién creado departamento de investigación y desarrollo.

Dentro de esta división participó en la creación de diversos productos de disparo con tecnología de luz, entre ellos el Laser Clay Shooting System y la primera versión de Duck Hunt, juego que años después sería adaptado para la NES. Con el paso del tiempo asumió la dirección del departamento Nintendo I+D2. Mientras la división I+D1 de Yokoi se enfocaba en las máquinas arcade y posteriormente en las portátiles Game & Watch, el equipo de Uemura concentró sus esfuerzos en el desarrollo de consolas domésticas, comenzando con la línea Color TV Game.

El nacimiento de la NES

Gracias a la experiencia obtenida con las consolas Color TV Game, Uemura amplió sus conocimientos técnicos y empezó a imaginar sistemas más avanzados basados en cartuchos intercambiables. En una entrevista concedida a Jeremy Parish para USGamer, explicó que aquel período representó una importante etapa de aprendizaje tanto para Nintendo como para él mismo.

Según sus palabras, fue entonces cuando comprendieron la tecnología necesaria para conectar una consola a un televisor y mostrar imágenes en pantalla. Esto permitió que la compañía comenzara a ver la televisión como algo más que un simple medio para ver programas, una idea que todavía no era habitual en Japón. Al mismo tiempo, el gran éxito que Atari estaba obteniendo con las consolas domésticas en Estados Unidos despertó el interés de Nintendo por desarrollar un producto similar para el mercado japonés.

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Un comentario

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